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ここではオススメの装備を置いていく ~テンプレ~ 武器: 頭:(装飾品) 胴:(装飾品) 腕:(装飾品) 腰:(装飾品) 脚:(装飾品) 発動スキル: 特徴 ~テンプレ終了~ 剣士 ガンナー
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<オススメ本> 楽しくコミュニティを運営するためにおすすめ本を用意しています。 読んでみてください。 オススメ本
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モンスターハンター4のオススメ防具を載せます。 意見はコメで 下位 ジャギィ一式 ランポス一式 上位
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テスト[Miyn] ジョブ格差上等の内容になってます。 まずは各レベル帯におけるジョブの役割から(左から野良での安定順) ただし、空蝉弐が使える37以降とします。 盾枠(1~) 忍 ナ アタッカー枠(3~4) 戦 侍 竜 狩 忍 暗 モ シ か 青 黒 ヒーラー枠(2~3) 赤 踊 白 ナ 詩 学 召 黒 青 強化枠(1~3) 詩 コ 赤 その他 獣 盾1(必須) アタッカー3~4(最低3必須) ヒーラー2~3(最低2必須) 強化1~3(最低1必須) となるように組んでください。 例えば、 忍戦竜赤詩コ ナ戦侍狩赤コ 忍忍侍侍赤詩 ナ竜暗踊赤詩 など 逆に次のような構成は失敗です ナ戦踊白赤黒(火力不足、回復過剰) ナ侍シ白赤召(火力不足、回復過剰) 忍戦侍青白黒(強化不足) 忍シ踊赤白学(火力不足) 極端に言えば、強化枠から2ジョブ確保すれば盾1アタッカー3用意すればOKです。 狩場別オススメ構成 東ロンフォS コリブリ 37-42 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ 特にアタッカーは突(戦、侍、竜、狩、シ)から選びましょう。 詩orコがいない場合は踊でも可 西アルテパ カブト 41-45 忍+アタッカー3+白+詩 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ このレベル帯に関しては、ヘイストが使えるため白が1人欲しいところです。 エレジーを入れてヘイストをかければ、忍が被弾することはまずありません。 ただし、この時点の忍の火力は、トン回しをしない限り低いため(そして野良でトン回しする忍者はいない)アタッカーはサポ忍が良いでしょう。 オススメは戦、暗、狩。 アスピルでMPが吸えるため、このレベル帯なら黒もいけますが、プレイヤーに依存しすぎるためオススメできません。 忍盾で詩がいない場合は赤、コでも問題ありませんが、この場合コはサポ白をお勧めします。 また、必ず事前にダークショット、ライトショットの有無を確認して下さい。 オンゾゾ コカトリス 42-46 忍orナ+突アタッカー3+白+強化1 石化があるため白は必須となります。 強化枠は、忍盾なら詩orコ、ナ盾なら赤で良いでしょう。 詩orコを入れられる忍盾のほうが必然的に効率は上がります。 流砂洞 カブト 45-49 要塞 カブト 47-52 基本的に西アルテパと一緒です。 ロランS 芋 49-52 忍orナ+アタッカー3+赤+強化1 48からは赤がヘイストを使えるため、白の出番はなくなります。 ワジャーム Lコリブリ 53-60 忍orナ+突3+赤+強化1 基本的にロンフォSと一緒です。 ただし、槍ジョブにペンタ、狩にサイド、赤にヘイストがあるため若干変わります。 ここまで来るとナ盾でも忍盾でもペンタ、サイドからタゲを保持することは不可能に近いため、どちらを選んでも時給に大きな差は出ません。 (火力が高い分、忍盾のほうが有利) PTを始める前に、アタッカーにクラブスシの確認をしましょう。 バフラウ コリブリ 60-66 忍+突2+赤詩コ ワジャームの続きになりますが、各ジョブに60WSが追加されるため火力が一気に増します。 特に忍が迅を覚えるため、ナ盾との火力差がより広がることになります。 上記のようなメリポ構成でも問題ありません。 ゼオルム 芋 63-67 忍orナ+アタッカー3+赤+詩 エレジーの有無で時給に1.5倍くらいの差が出ると思ってください。 忍盾の場合、アタッカー1枠をコに変えてもOKです。 メリポ構成 前衛3+詩+コ+赤 ●前衛 盾兼アタッカー 前衛3人で均等にタゲを回すのが理想です。 野良の場合は戦忍で固めた方が安定しますが、身内であれば3人目は他ジョブでもいいでしょう。 挑発持ちは、キープ敵に挑発忘れずに。 目標:与ダメ20万/h、命中率95%、被弾率8%以下、タゲ率25~30% ●詩 釣り+歌 エレジーは必ず入れて欲しい。(修羅リキャ中は戦場って感じ) あとはララバイ、フィナーレなど。 ●コ ロール+回復 赤がディアIIIない場合は、ディアIIも。 相当暇らしいけど、ライト/ダークショットや状態異常回復などやることはいろいろありそう。 ●赤 強化+弱体+回復 やることはたくさんありますが、ヘイスト・ディア・リフレ最優先でよいと思います。 余裕のある時やチェーンが切れそうな時は、精霊で援護。 リキャ毎にコンバを使うのが理想です。 弱体はかけるに越した事はありませんが、必須はディアのみです。MP/時間と相談してください。 弱体に気を取られ、ヘイストを切らすなどでは本末転倒です。 ジョブ説明 No ジョブ 説明 1 戦士 サポ忍バーサク 2 モンク 装備による差がでかすぎて不安定 3 シーフ 初心者にはオススメできない 4 白 ヘイスト 5 赤 48からのPTに必ず1枠必要 6 黒 ソロジョブ 7 ナイト プレイヤースキルがものすごい出る 8 暗黒 プレイヤースキルが結構出る 9 狩人 安定したアタッカー 10 詩人 エレジー 11 忍者 アタッカーは装備による差が大きい 12 侍 安定したアタッカー 13 竜騎士 安定したアタッカー 14 召喚 PTでは居場所がない 15 青 16 PUP 不安定なアタッカー 17 コルセア 釣りジョブ 18 踊り子 いれば嬉しいこともあるけどいない方が嬉しいこともある 19 学者 中途半端
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職業 オススメ度 説明 剣道家(男) ★★★★★ 攻撃力の伸びNo.1。手数は少ないものの高火力武器の入手が容易。初心者でも扱いやすい。スキリセして火力特化ボクサーとしての運用も可。ボス狩りを視野に入れるならボクサー(女)が防御の伸び率が高いぶん有利ではあるが、MOB狩りに重点を置くならこちらの方が有利。 剣道家(女) ★★☆☆☆ 何故か女は剣道のスキルバフが防御にかからない。ボクサーに転身する前提ならアリ。剣道家は男>女 ボクサー(男) ★★☆☆☆ ボクサーは命中・防御の伸びNo.1。攻撃・回避の伸びも二番手。属性武器と北斗神拳スキルを手に入れれば爆速でMOB狩れる。ボクサーは女>男 ボクサー(女) ★★★★★ 総合ステータスNo.1。男より命中・回避の伸びが高い。強くなるまでに時間がかかるため初心者にはちょっと扱いづらい。 運動員 ★★★☆☆ HPの伸びNo.1。体力極振りだとLv38でHP3万になる。防御無視の投擲が強い。PKが来た時に投擲すれば相手はビビって逃げてく。が、Steam版ではダメージ半減仕様になったので一撃必殺というわけにはいかない。スキリセをすればHPモリモリのステルス罠師として使うこともできる。中々に凶悪。 医者 ★★☆☆☆ 貴重な回復役。PTだと重宝されるが、メインとして扱うにはオススメしない。ステータスはウンチ エンジニア ★☆☆☆☆ スキリセなしで罠が使える 。もちろん罠を作るためには素材を集めないといけない。使い道は捨てキャラとして自爆特攻仕掛けるくらい。ステータスはチンカス
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目次 これから始める方 初心者向け(SSSR、UR育成段階、属性1つ目のLR育成) 中級者向け(属性2つ目の以降のLR以降育成) 上級者向け(極めたい方) 分類別オススメ記事 これから始める方 入門ガイド 攻略/基本 戦闘スキップ 初心者向け(SSSR、UR育成段階、属性1つ目のLR育成) 初心者向けガイド 課金の手引 毎日やる事一覧(無・微課金向け) 鍛錬の塔/鍛錬の塔 250層、800層までを参考。 精鋭訓練 VIPミッション よくある質問 中級者向け(属性2つ目の以降のLR以降育成) 中級者向けガイド 鍛錬の塔/鍛錬の塔 鍛錬の塔 1200〜1299 闘技場/昇級順位戦 上級者向け(極めたい方) 編成 分類別オススメ記事 主人公関係 主人公→戦士、騎士、聖職者 キャラ関係 仲間→仲間図鑑→仲間図鑑/LR 仲間→仲間図鑑→仲間図鑑/GR 仲間→仲間図鑑→仲間図鑑/スキル一覧 編成 同盟関係 同盟/競売 支援関係 支援図鑑→支援図鑑/LR 聖飾 ※特に聖職スキルセットの解説がオススメ 能力関係 大規模戦 総力戦 破片争奪戦 商店関係 各種商店 闘技場関係 闘技場→闘技場/名声闘技場 闘技場/昇級順位戦 定期イベント 探索達人 招集報酬 お得基金 不定期イベント パズル 特殊イベント(不定期で開催されるものも含む) アイシア登場 海の聖女獲得イベント
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オススメ狩場 ゲームの基本となる狩りでおいしい場所を記載。 狩りに関する注意点 現在、武軍クエストなどの実装で単位時間あたりの経験値はクエストの方がおいしい場合が多いので、狩りをするのはそれらのクエを終わらせてから行ったほうが良い。 ○狩りは効率を考えて基本的に6~7人構成の自動戦闘で行う(アト剣ならばヒーロー特性で行動力増加があるので7~8人でもいいかも)。TBS戦闘ならば9人。人によっては手動戦闘の方が早いが、長時間やると疲れるので持続的にできる自動戦闘がオススメ。自動戦闘をするには熟練の呪文書が必要。 しかしTBS狩り場は最大でも不毛の森(Lv144~)なので、高レベルの人は一般戦闘狩りしか選択肢がない。 ○1戦闘あたりの経験値を見るか、サクサクと狩って数で稼ぐか。 前者はおいしいドロップアイテムを狙えるが個数は稼げず、場合によっては手動戦闘にしたり逃げたりしなくてはいけないかも。後者はサクサク狩れてドロップ数も多いので、装備箱を落とす場所だとJPも兼ねて狩れるが、戦闘回数が多くなるということは自動戦闘回数を貯めるのが難しい。 ○自動戦闘回数の貯め方は主に2つ。その狩り場でヒーロー以外を自動戦闘状態にして狩りながら貯めるか、自動戦闘回数を貯めやすい場所に移動して貯めるか。前者はその場で狩るだけで貯められるが、サクサク狩れない場所や援軍の多い場所ではなかなか戦闘が進まず自動戦闘回数を貯めにくい(1PTでも3PTでも5回しか貯まらないので)。後者は瞬間移動しないといけないので瞬間移動の呪文書がない人はできないし、製造書や経験値書を読みながら狩るのには向かない。また、経験値の入らない時間帯が生まれるので狩り効率は落ちる。 低レベルの狩り場 主にレベルが上がりにくくなる95レベルまで、もしくは100レベルちょっとまでの人。このレベル帯まではレベルがサクサク上がり装備の付け替えが多く、安定した高製錬の装備を用意するのは難しい。なので狩りは行わず、メインクエストとサブクエストを受けてレベルを上げたほうがいい。報酬アイテムもおいしいこともあるし、アトランティカのストーリーも理解できるし。 100レベル装備の酷寒装備は製錬石lv3で製錬できてコスパがよく、製造でも作りやすいのでまずはこれを目標にするのがいい。無事にそこそこの酷寒装備を用意できたら狩りデビューかも。このレベル帯ではまだ9人戦闘でやってる人もいるかもしれないがそれでもOK。しかしその場合はできれば手動戦闘で。6人構成だと戦闘に向かない傭兵が育ちにくいので、TBS戦闘に行くのもいい。こちらは自動戦闘で狩れるようになるとかなり効率がよくなるが、まだ装備や傭兵が安定してないので手動戦闘でもいい。以下の場所で、自分の戦力にあった場所を見つけて狩るのがいいだろう。 西アフリカ 王家の谷 永眠の石室(TBS、Lv70) 北東アジア 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) ヨーロッパ北部 凍りついたアドリブン 壊れた艦船の外郭(TBS、Lv103) ニューヨーク北西 捨てられたホール(TBS、Lv109)←ついでに称号も狙えるのでオススメ。 中原 麗江女人族の村 秘密駐屯地(TBS、Lv115) 長安西 九寨溝魔霊村 魍魎の隠れ処(TBS、Lv122) ヨーロッパ北部 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ ヴァン・ゴッホの村(TBS、Lv131) 95レベルを過ぎてレベルが上がりにくくなってからも、正直狩りよりもクエがオススメ。やれるクエを全部やり、できるものがなくなったら狩りくらいの気持ちで。(さらに言ってしまうと、狩りをするよりも適正レベル付近のクエストをリセットしてクエを回したほうがおいしい場合が多いのだが。) キャサリン渓谷 Lv137(オススメレベル 140前後から) オーストラリア おそらく一般戦闘で一番低レベルで鳳凰箱が落ちる狩り場。しかし敵が硬く、一部の敵の魔法がうざいので注意。その他利点は、敵から絡んでくることがないことと援軍が来ないこと(前者はデメリットにもなり得るが)。1Fと3Fは魔法がうざい敵が多い印象なので、2Fのどこかで狩るのがいいかも。 ファウストの邸宅 Lv140(140~) ヨーロッパ南部 通称ファウストD(個人ダンジョンではないが)。経験値はそこそこ、そしてなんと言っても鳳凰箱を落とすので狩りが捗る。さらにクエを同時にやり鍵を手に入れておけば、レア楽器を夢見ることもできる。 少林140 Lv140(150~) 中原 少林140レベルクエの場所。鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)を一応ドロップする。140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 浮いている敵がいる・ドロップが他の武軍2種と違いまずいとほぼ狩る価値なし。おまけに割りと密集していて援軍率が高い。魔教・丐幇との比較で一応記載しました。 魔教140 Lv140(150~) 中原 魔教140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 魔法はそこまで脅威ではなく、敵が密集してる場所もあるがある程度散漫してるので武軍狩り場の中では狩りやすい方かも? 丐幇140 Lv140(150~) 中原 丐幇140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 凶暴な意志や全体魔法(少量の行動力減少効果付き)を使ってくる敵がいるが、後者は奥に行かなければ出てこない。敵がかなり密集してる場所があるが、戦力があるならばそこで狩ってもいいかも。戦力がないならば入り口付近で孤立している敵をちまちまと。 吹き荒れる渦2F Lv142(142~) オーストラリア ファウストDと同じく、鳳凰箱のドロップがあるのでJPにも向く。ファウストDとの違いは、こちらは敵から絡んでくることもなく、援軍も来ないこと。さらにペコペコならば魔法も使ってこないで物理のみ。ただしこちらの方が敵が少し硬いかも。ファウストDと使い分けよう。ペコペコだけの場所がある(クエNPC前)ので、そこで狩るのがオススメ。ボス部屋の鍵を拾えると、自分でクエで使ったり市場でそこそこの値段で売れておいしい。 コメディア・デラルテ Lv1~ ヨーロッパ南部 オートレベリングの狩場で、一般狩場では唯一のいつでも無制限に狩れるオートレベリングのMAP。経験値が非常に多く、ソロで狩りをしてもよし、新人やサブアカウントを高レベルの人が引率して狩りをしてパワーレベリングのポイントとしても有名。ドロップはそこまで高級品があるわけではないが、アルレッキーノのスキル書や、製錬石Lv6等が取れる。乱入もあるので、それを狩れる戦力があれば下手にクエストをするよりも経験値効率が良くなる場合も多い。 * * * * ☆壷割り・箱割り 効率的に自動戦闘回数を貯める方法。箱割りではなく箱開けと言ってしまうと別の意味になってしまうので注意。 アトランティカの世界には各地にクエストなどで壷や箱を壊して、そのドロップアイテムを手に入れるというクエストがある。それらは(ごく一部を除いて)とても脆く一撃で壊せるので、自動戦闘回数を貯めるにはもってこい。ポイントは誰も来ないような場所の壷や箱のある場所を見つけ、その場所をお気に入り登録すること。他の人も利用するような場所は互いにやりにくくなる(エンカした時点で新しい壷・箱が沸くので絶対とは言えないが)。過去にやったクエストを思い出して壷や箱のある場所を見つけ、自分だけのポイントをいくつか決めておくと吉。 戦闘が入る前に自動戦闘を切り、ヒーロー以外は自動戦闘になるようにしておく(戦闘画面の右下の、自動戦闘の隣のやつをonにする)。さらに自動捜索人形を1つ以上onにしておく。そしてそのまま壷・箱にエンカウント。戦闘が始まったら敵の壷をクリックするか、Gボタンを押して傭兵に攻撃させる。後者の方が楽でオススメ。これを必要な分だけ自動戦闘回数を稼ぐ。 ちなみに自動攻撃人形(おっさんのやつ。関羽じゃないよ)+自動捜索人形にすれば、自動攻撃人形が壷・箱に攻撃→自動捜索人形が捜索とやってくれるので、9人構成にしたり防御する必要が全くなくなるので便利。自動攻撃人形の数少ない活用場所ではないだろうか。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/90.html
オススメ動画 ウメハラが語る格ゲー調整の歴史とスト5のあり方 https //www.twitch.tv/daigothebeastv/v/111479518 (16 50から) https //www.twitch.tv/daigothebeastv/v/111479518?t=16m52s (時間指定URL) 『なぜ弱体化より強化調整をするべきなのか(日本語字幕付)』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30560752
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/20.html
オススメ防具下位 上位 G級 オススメ防具 下位 ボーン一式 発動スキル:笛吹き名人 KO術 捕獲の見極め 必要素材:大きな骨*1 竜骨【中】*2 竜骨【小】*6 なぞの頭骨*1 なぞの骨*11 棒状の骨*5 大きなヒレ*3 とがった牙*8 P3と違い店売りはされないが、村★2から作成可能。お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来る。村★3以降にクルペッコのくちばしを大量破壊するまではお世話になる人も多いだろう。下位クエならこの装備のまま押し通すことも可能。 大きな骨はアオアシラから、竜骨【中】はリノプロスから、大きなヒレ&とがった牙はデルクスからそれぞれはぎ取り可能。なぞの頭骨は孤島(モガの森)の骨のオブジェクトから低確率で採取出来る。大きなヒレ&とがった牙を集めるのが少し面倒だが、村★2のモンスターのキモ納品クエでデルクスが無限湧きするので高周波の練習がてら一気に採取してしまうといいだろう。 頭部装備にボーンキャップを使用するとちょうど空きスロが5になり、装飾品で砥石高速等のスキルを発動可能になる。 上位 ボーンS一式 発動スキル:KO術 笛吹き名人 アイテム使用強化 捕獲の見極め 睡眠倍加 +5スロ 必要素材:上質な鳥竜骨*6 上質なヒレ*6 なぞの頭骨*3 堅牢な骨*2 とがった牙*10 竜骨【小】*5 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 なぞの骨*10 上竜骨*2 上位に進出してすぐ作製可能であり、上位すべてこの装備で乗り切るつわものもいる。空いている5スロも砥石高速化やボマーをつけることができ切れ味が悪い笛、ブラキ笛などとも相性がいい。 発動するスキルすべてに捨てスキルがない優秀な一式装備。 ネブラS一式+1スロおまor武器スロ1 発動スキル:状態異常攻撃+2 砥石使用高速化 耳栓 +5スロ 必要素材:毒怪竜の皮*5 毒怪竜の上皮*14 不気味な皮*2 不気味な上皮*5 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の鋭爪*4 不気味な毒腺*3 不気味な猛毒腺*6 おそろしいクチ*2 アイシスメタル*6 グラシスメタル*4 ライトクリスタル*2 猛毒袋*2 眠狗竜の皮*5 眠狗竜の上皮*4 何故この防具がオススメに掲げられているか理解できない方もいるだろう。ボーンSと比べたら確かに発動スキルに物足りなさを感じてしまうかもしれない。しかし、「作りやすさ(作製可能時期)」と「防御力」と「笛吹き名人と耳栓の両立」という3点においてこの防具の実力は計り知れない。 「作りやすさ(作製可能時期)」に関しては群を抜いている。正直「笛吹き名人と耳栓の両立ができる」リオソウル一式(見切り+2 業物 耳栓 体力-10)のほうがはるかに強い、だがリオソウル一式を作るぐらいならG級装備(後述)を我慢して作ったほうがいい。ここでは多く語れないのだがネブラS一式をいざ作ろうと思うと勝手にお金もたまり、勝手にお守りも増え、勝手に上位ギギネブラ笛であるカゲノヒツギも完成してしまっている。末恐ろしい防具だ。 G級 ラングロX一式 発動スキル:バイオドクター(抗菌・こやし玉名人) 耐震 回避性能+1 +6スロ(同系統倍加で実質7) 必要素材:赤甲獣の剛爪×9 赤甲獣の重殻×12 モンスターの特濃×6 獄炎石×7 毒狗竜の厚皮×3 重厚な骨×5 強力麻痺袋×6 エルトライト鉱石×7 赤甲獣の蛇腹甲×5 重厚な牙×2 笛と相性の良い回避性能を持ち、キークエストや緊急クエストでの遭遇率が高いブラキディオス、アグナコトル、ウラガンキン原種・亜種を無力化できるほどの良スキル。足を作っておけば同系統倍加も発動するのでこれから様々な防具を作っていくのに役立つ。 龍耐性も優秀でありMH3G笛四天王と呼ばれるジンオウガ亜種の笛を作る際にも活用可。笛必須スキルである切れ味+1装備を作るまでのつなぎとしても優秀な装備である。 フロギィXメイル+胸装備以外のヘリオスZ(セレネZ)+スロ2お守り 発動スキル:耳栓 回避性能+1 切れ味レベル+1 +5スロ 必要素材:毒狗竜の厚皮*4 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3メランジェ鉱石*2 湾曲した剛龍角*4 皇海龍の豪鎧毛*5 皇海龍の重甲皮*10 皇海龍の厚鱗*11 神秘の発光体*6 深淵の皇龍玉*2 古龍の血*4 覇王の証*4 笛と相性の良いと言われているスキル耳栓(高級耳栓)、回避性能、匠、笛名人をすべて発動することができ、作りやすい(作っておいて損はない)装備。 上記のラングロXと武器によって、敵の攻撃属性によって使い分けたいところ。この装備でG級すべての敵に食らいついていけるであろう。防御力も申し分なく、G1で作製可能。
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クリスタルドライブ / オリジナルアビリティ / オススメ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - オススメのオリジナルアビリティ アビリティにどのような付加ブースターを付ければ良いのか。 迷った時のために、有用だと思った付加ブースターや、オリアビの構成を個人的に記録。 CD=クリスタルドライブ。 CDを効率よく厳選するための、レゾナンス稼ぎについてはテクニックを参照。 どのようなアビリティを作るか まずは自分の役割を考え、その役割を遂行しやすくなるような構成を考えておく。 ナイトのように正面から味方を守るタイプなら、フロント攻撃や防御上昇などを付加しておく。 ただし、ヘイト低下のようなものを付けると味方を守りにくくなり、危険な状態になる。 白魔道士のように後衛から補助・回復を行うタイプなら、回復や自動回復、状態回復などを付加しておく。 ただし、ヘイト上昇のようなものを付けると、自分が狙われてしまい危険な状態になる。 ブースターは重複して付加することで効果や確率を上昇させられるので、 特化すればするほどその恩恵を受けやすくなる傾向にある。 特化しても効果があまり感じられない場合は、2程度で留めておき他のものを付加してみる。 失敗してもまた作りなおせば良いので、色々試してみると良い。 ★ブースターは2以降の伸びが悪いとの意見もあるので、広く浅くつけてみると良いかもしれない。 サンプル構成 一例として。付加する順番は問わないが付加が難しいものを優先させておくと後々楽になる。 後述の内容も併せてお読みくださいませ。 1.ケアル + 状態回復1 + 色々 単体回復の代表格。掛けた対象に付加ブースターが発揮されるため、遠距離の補助としてもちょっと使える。 「状態回復」を必ず付けておき、他に「自動回復」「回復」「速度上昇」「分身」「使用間隔短縮」などを付加していく。 確実に1つの状態異常を治療する事ができるようになるので、回復量によっては状態回復が主な用途になる。 エスナは全ての状態異常を治療出来るが、自分の周辺にしか発動出来ない欠点がある。 2.警戒 + 回復1 + 状態回復1 + 色々 弓矢の優秀なヘイト低下技。使用感覚が短く、付加できるブースターも多い。 「状態回復」「回復」を付けておき、後はケアルのように色々と付加すると便利。 元々は回復しないアビリティだが、「回復」を付加しておけば僅かながら回復出来るようになる。 3.連続魔 + ヘイト低下 + 透明 + 魔法攻撃力上昇 + 使用間隔短縮 + 色々 赤魔道士のユニークアビリティ。効果中は詠唱時間を大幅に削減でき、ラッシュをかけることが出来る。 「回復」「状態回復」は付かないので、まずヘイト低下や透明を付加することで、安全に連続攻撃を行う。 「魔法攻撃力」を付加し、火力を上げる。能力上昇系のブースターは効果時間が短いが、連続魔の早さであれば 効果中に複数の魔法を撃ち込む事は容易。もちろん「クリティカル上昇」を付加するのも良い。 「使用間隔短縮」は確実な発動ではないが、連続魔自体の使用間隔が長く、 また連続魔の効果中に出来るだけ多くの魔法を使用出来るようになるので有効。 4.ファイア + フロント攻撃1 + バック攻撃1 + 光属性1 + 闇属性1 + 連携:他の黒魔法 基本的な火属性の黒魔法。HP比例補正が付かないようなので省略(ファイラには付加可能)。 フロント&バックで正面および背後からの威力を上昇させておく。ノーリスクでダメージアップ。 属性は火以外を必ず1種類付けておき、出来ればさらに相反する属性を付加しておくと対応力が増す。 連携はラ→ガに繋げるも良し、コストや消費APに配慮して、ファイア→ブリザド→サンダーと回すのも良い。 装備が整ってくると、ウィーク+ファイアだけで9999が出ることも多い(10000以上を考慮するのであれば別)。 全般 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 全般 連携:○○(無限連携)※1つの連携先への付加重複上限は5。例えば、ファイアの場合「連携:ファイラ5」「連携:ブリザド2」を同時に付加しておくことは可能。 別のアビリティへの連携が可能となり、隙を減らせる。(アビリティの硬直を無くして別のアビリティを発動可能)更に連携先の威力が上昇し(1で約10%)動作も早くなる。○○に書かれたアビリティへの連携のみ可能なので、色々なアビリティに連携させたい場合は手間がかかる。例:ファイアにファイラを連携→連携:ファイラ5まで。 レゾナンス蓄積(レゾナンスバースト)レゾナンス補正(レゾナンスバースト) 蓄積はレゾナンスが多くたまるようになり、補正はレゾナンスの値に応じた恩恵が大きくなる。トランス蓄積と同じく、付けていて損がない。 使用間隔リセット(無限連携)※付加重複上限は5。 このブースターを付加しているアビリティを使用した際に確率で使用間隔時間をなくし、即座にもう一度使用出来る。※装備している全アビリティの使用間隔時間がリセットされる訳ではない。付加するなら使用間隔時間が長いアビリティが良い。確率は4で20%~30%程度(使用間隔リセット検証を参照)。 使用間隔短縮(超加速) 発動時に確率で、使用間隔時間を短縮する効果が発動する。(効果中のみ、使用間隔時間の経過が早まる。)確率は高くないが、全アビリティに効果があるので優秀。使用頻度が高く手軽に使えるアビリティに付加したい。(ケアル,ケアルラ,ケアルガへの付加を確認。) 攻撃系 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 攻撃全般 HP比例補正(全身全霊) 残りHPが多い程、ダメージが上昇(1で約10%)。HPを多めに確保する癖をつけておきたい。 バック攻撃(バックアタック)フロント攻撃(メデューサアイ) 正面や背後からの攻撃によるダメージが上昇。セットで装着しておけば敵の向きも気にならない。ダメージの上昇率は、1で約10%。 弱点特効(クリティカルスター) 属性耐性の弱点をつくと、ダメージが上昇。(おそらくマイナスの耐性を指す)弱点をつけるよう、複数の属性を用意する必要があるが、武器のサポート効果とも重複するため弱点を攻める事が出来れば効果は非常に高い。ダメージの上昇率は1で約15%(弱点特効検証を参照)。ファイアやファイラに付かず、ファイガに付く。 吸収攻撃系?(ブラッドウェポン、アスピル他) HP吸収,AP吸収(ドレインフィーバー) 攻撃の際にHPやAPを吸収でき、安定感が増す。APのみ吸収するアビリティにHP吸収をつけるとどちらも吸収出来るようになる。付加の数により吸収の割合が増すが上限は不明。 間接攻撃系(パワーブラスト、みだれうち他) 射程(スーパースナイプ) 撃つ際の飛距離が伸びて当てやすくなる。 範囲攻撃系(サンダー他) 範囲(巨大化) 攻撃範囲が拡大し当てやすくなる。 単発攻撃系?(ファイア、パワーブラスト他) ○属性(○○の加護) 付加した属性の追加ダメージが発生する。複数の属性が備わっている場合、最も効果の高い属性を適用しダメージを与える。同属性に耐性がある場合に備えて、もともと備わっている属性以外を付加すると便利。(例:氷属性のブリザド系に氷以外を付加する。)追加ダメージは、1で元のダメージの30%。 状態異常系(アナライズ、バイオ他) 各種状態異常(色々なCD) 状態異常を付加し、戦闘を有利に進める。付加が出来れば何種類でも同時に利用出来るので、1だけでも良いので数種類付加しておくと良い。時間停止や凍結が効けばとても強力。他にも暗闇、沈黙、麻痺なども良し。火傷と毒は、蓄積型の状態異常なので攻撃し続ければそのうち発生する。 連続攻撃系(サンダー、みだれうち他) コンボ補正(コンボブースト) 連続ヒットをさせるほど、ダメージが上昇していく。連続ヒットの機会が多ければダメージは高まる。 連続ヒット(夢幻の結界) ヒット数が増えてダメージが増す。サンダーは付加2回で上限になる模様。エフェクトを起こす攻撃に付きやすい。 補助系 エスナやヘイストに速度上昇や自動回復を付加した場合、範囲内の味方にも効果が出れば便利なのだが、現在のところは未確認なので、自己補助のみに限定(リジェネは↓の回復系に含んでいる)。 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 自己補助系(警戒、がまん他) 分身(夢幻の結界) 分身状態で物理攻撃を1度避ける事が出来る。タンクには適さないかもしれないが、それ以外のメンバーであれば、安定感が増して良い感じ。 速度上昇(超加速) 移動速度とAP回復速度が確率で上昇する。使用頻度が高いアビリティにセットしておくとそこそこ発動する機会もあり便利。 回復(超回復)自動回復(超回復) 回復は100%発動し、自動回復は確率で発動。使用頻度が高いアビリティにセットしておくと安定感が増して戦いやすくなる。回復は数値こそ少ないものの、1でも備えておくと便利。 状態回復(支援無効) 100%発動し、ランダムで状態異常を治療する。状態異常になる機会は多いため、重宝する。重複して付加すると一度に治療出来る数が増える。 自己補助系(コンセントレート) 自動復活(天使の福音) 確率だが自動で復活可能になり、非常に便利。効果は何かしらの方法で解除されない限り切れない。付加確率は低めで、浮遊が付加されることもある。自己補助系ではコンセントレートのみ確認済。 発生時間(静寂の刻) 補助アビリティの効果時間を延長する。掛け直しまでの猶予が延びて立ち回りやすくなる。コンセントレートへの付加を確認。2,3秒延びた感じ。 範囲補助系(エスナ、ヘイスト他) 範囲(巨大化) 効果範囲が拡大し、味方に掛けやすくなる。装備やジョブの特性によっても範囲は変化する。(デフォルトアビリティによるもの) ★自己補助系に複数のブースターを付加しておくと重宝する。 回復系 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 単体回復系(ケアル、リジェネ他) 回復(超回復)自動回復(超回復) 回復を付けると回復量が増加し、自動回復は確率で発動。回復するついでに自動回復まで発動すればおいしい。※リジェネには自動回復は付加出来ない。 分身(夢幻の結界) 分身状態で物理攻撃を1度避ける事が出来る。タンクに掛けても良いのかは定かではないが、それ以外のメンバーであれば、安定感が増して良い感じ。 速度上昇(超加速) 移動速度とAP回復速度が確率で上昇する。使用頻度が高いアビリティにセットしておくとそこそこ発動する機会もあり便利。 状態回復(支援無効) 100%発動し、ランダムで状態異常を治療する。状態異常になる機会は多いため、重宝する。重複して付加すると一度に治療出来る数が増える。ケアルは使用間隔が短く、エスナと違い対象に近寄る必要もないため複数付加しておけば確実に1人ずつ治療可能。 単体回復系(リジェネ) 自動復活(天使の福音) 確率だが自動で復活可能になり、非常に便利。効果は何かしらの方法で解除されない限り切れない。ケアルへの付加は未確認で、確認済みはリジェネのみ。付加確率は低めで、浮遊が付加されることもある。また、レイズにも付加する事が可能。 発生時間(静寂の刻) 補助アビリティの効果時間を延長する。掛け直しまでの猶予が延びて立ち回りやすくなる。ヘイストにも警戒にも付かないがリジェネには付加可能。 範囲回復系(レイズ他) 範囲(巨大化) 効果範囲が拡大し、味方に掛けやすくなる。ジョブの特性によっても範囲は変化する。(デフォルトアビリティによるもの) ★単体回復系に複数のブースターを付加しておくと重宝する。 ★ジョブに左右されず使う事が出来、コスパも良いケアルが優秀。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。